—Design Thinker in Action since 2012—

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Delivering Unsolicited Meaning: First They Ignore You...And Then You Win

Posted on: 4 nov 2012

First they ignore you...by Mahatma Gandhi

What does usually happen when a design thinker delivers unsolicited meaning to an audience that is not prepared to understand nor listen to anything out of their system of knowledge?


First they ignore you, 


You'd probably find silence when sharing new ways of thinking about a situation and giving existing things new meaning.
Let's face it: Most of the innovations happen because mad designers and innovators are so stubborn! 

As a Design Thinking practitioner, I believe it's necessary to master a kind of passionate excitement about the "finding" of the idea or meaning, and the "fighting" for make it happen. It's a kind of "design thinking CORE" that, together with some others, make you say with security: 
“This is going to work”.This is the way to go. I know it.

Designers don't take a NO for an answer: It might seems at first they do, but it's just another designer's trick. It's a step back to reconsider a new strategy to try again, and again to make an idea HAPPEN. 


...Then they laugh at you, 


Too many professional still don´t know how to adapt to an ever-evolving business environment.


I understand that challenging the COMMON conceptual structure used in constructing theories is hard for both parts:

  • As the "challenger", you better be ready to a "your analysis has no rigor", and a few pity faces feeling sorry for you.
  • As the "challenged", please consider that rationality is necessary when analyzing any situation, but it's a part of the process of understanding, especially when trying to innovate and find meaning in a fuzzy problem.
This is why Design Thinkers are undergirded with hard-core analytical and a broader data gathering, that includes observation and sense making of society in general, people, technology, emotions and developing of insights. 
  
Most senior managers and CEOs would trust in strategic concepts and logical deductions based on their "logical data gathering": They use tools such as benchmarking, analytical data, etc., to arrive to solid conclusions. Executives construct theories using their rationality and their conceptual structure and culture. They come to conclusions that make a lot of sense for them because the sense they find is soooo similar of what they found last year, and the year before... only reinforces current knowledge and produces small improvements to the status quo. 


...Then they fight you, 


A Design Thinking approach challenges the 100% rational methods...and that is... scary?
For some analytical thinking professionals I guess it is. But it won't go away: It's a fact that there are experts (innovator, design thinkers, scientists) who are able to identify industry trends and important big ideas way ahead of the rest of the professionals and, even more important, designers know how to network with other "interpreters" – customers, suppliers, intermediaries, designers, artists - who understand and shape the markets they work in.

A new approach means redesign the business as they know it. I guess that is scary too.



...Then you win. 


The “This is going to work” is a fact...two years later, the average time leaders need to understand unsolicited meaning delivered by one of those mad designers two years before...the problem is that, sometimes, it's too late.


And just for the record: 
  1. Labelling people doesn't work anymore
  2. Better listen the “This is never going to work” 
  3. Some leaders just never get it....
  4. Any business can commit to successful design thinking







My inspirations to write this post:

El Diseñador de Experiencias, Su Público y La Marca

Posted on: 6 oct 2012

Madrid, septiembre 2012

Diseñar emociones, diseñar para las personas
"¿Qué mueve a un diseñador?, ¿Dónde encuentra la satisfacción el diseñador?,¿Por qué los diseñadores siempre quieren abarcar más?, ¿Por qué el diseñador se hace responsable de su público?, ¿Por qué un diseñador se atreve con todo?, ¿Por qué diseñar parece tan fácil?, ¿Hay algo en este mundo que no se diseñe?, ¿Se puede diseñar de espaldas a las personas?".

Todo esto me preguntaba después de un mes de trabajo intenso y agotador.

La respuesta que me doy a mi misma es que el diseño de experiencias es una actividad multiciplinar, transversal, sinérgica, empática, "humantífica" y estética que además requiere una capacidad de gestión compleja de uno mismo, del entorno, de lo previsto y de lo imprevisto con el objetivo de crear conexiones emocionales entre todos los implicados en la experiencia: la marca, la audiencia y el propio equipo. 


El diseñador necesita conocer y querer a su público y lo tiene que sentir de verdad, de corazón: es un vínculo empático que no se puede fingir y que ha de ser honesto, real, porque de lo contrario no habrá experiencia, solo un intercambio.


El diseñador necesita controlar y gestionar la incertidumbre que supone diseñar con objetivos concretos para personas tan complejas e impredecibles como uno mismo. Y necesita ser capaz de disfrutar con esa incertidumbre hasta el punto de que forme parte del propio proceso creativo. 

Un Experience Designer necesita desarrollar capacidades de gestión y comunicación interpersonal:

Clientes: Necesita comunicar ideas e insights complejos a unos clientes no familiarizados con la creatividad y sus procesos. Audiencia: Necesita see capaz de desarrollar habilidades comunicativas que faciliten la creación de lazos afectivos entre las personas que comporten la misma experiencia y la marca.

El diseñador ha de ser capaz de mantenerse firme, seguro y confiando de que las innovaciones que ha ideado van a funcionar porque es el resultado de un critical thinking objetivo y metodológico y tiene que conseguir transmitirlo al equipo en todas sus decisiones.

Además, tiene que  aprender a sentirse cómodo trabajando en un entorno a veces adverso, dispuesto a transmitirle sus miedos e inseguridades en cada fase del proceso. No es el momento de dejarse llevar: es el momento de crear confianza.

El diseñador tiene que ser un líder confidente que convence al equipo que le rodea de que lo que hace no es tan complicado, hacer que parezca fácil lo difícil: si transcendiera la complejidad real de su gestión y la variable impredecible que implica un proyecto en el que pretendes formar parte de la vida de otras personas apelando a las emociones, NUNCA SE CREARÍA NADA NUEVO porque ningún jefe se atrevería a validar el proyecto. Es por eso que una de las capacidad imprescindibles para que un diseñador tenga a su alcance proyectos de mayor envergadura y alcance social es precisamente su capacidad de convencer con argumentos racionales y en su propio lenguaje a su audiencia, sea la que sea.


Es la gestión confidente y tranquilizadora de la complejidad y la incertidumbre inherente a cualquier innovación y creación lo que define al diseñador del siglo XXI.


Cuando todo ha acabado, lo que le quedada al diseñador es la constatación de que la gestión de la complejidad ha sido emocionante, pero NADA hubiera sido posible sin la participación y la generosidad de todas las personas implicadas, y la certeza de que, o somos humildes, o no somos nada.

Y el diseñador pasa página rápidamente y comienza a proyectar otros diseños que implique volver a empezar con el reto de idear y gestionar lo aparentemente imposible...Por cierto, he leído que ahora Tim Brown de IDEO, habla de diseñar también el ADN...yo me apunto! ;)


¿Qué mueve a un diseñador? 

It's all about people.



Why World Leaders Will Be Designers

Posted on: 16 sept 2012



Otto Neurath. (Vienna,1882 - Oxford,1945)

The answer is simple: There are no suitable words to explain the world...and new ways of understanding are needed... And all possible ways of understanding lead us to a holistic comprehensive view of humanity that involve visual communication and designers.



Facts are overwhelming but: Why is not happening yet?, What impediments do designers need to overcome to be taken seriously?

While reading Otto Neurath's "From Hieroglyphics to Isotype" (1943-45), I came to this quite simple yet visionary explanation:

"What are the origins of the critical and obstructive attitude shown by some people as soon as the question of pictures arises and especially if pictures are systematically used to covey information?

In the middle ages, from which our civilization has inherited so much, those who were literate were particularly word-minded while the lives of the illiterate masses are circumscribed by impressive buildings, sculptures and paintings. As literacy spread and became general and environment grew up in which there was a rather puritanical attitude towards pictures. British parliamentary papers very rarely contained pictorial material. Neither orator nor journalists, both men of words serving topical purposes, nor even writers of more permanent literature in prose or verse were in the habit of using illustrations, although these were sometimes added afterwards by other people. Perhaps it is this tendency which has led to lack of appreciation of informative pictures and to a feeling that any kind of verbal communication must, of necessity, be of higher order than communication by pictures.[...] I think that the day of "eye-consciousness" is rapidly approaching. Communication of knowledge through pictures will play an increasingly large part in the future."

In other words: 


This is a world ruled by exclusively word-minded leaders...turning into hollistic-minded by necessity.

Have to give in...



Otto Neurath was an Austrian philosopher of science, sociologist, and political economist. Before he was to flee his native country in 1934, Neurath was one of the leading figures of the Vienna Circle. During the 1920s, Neurath also became an ardent logical positivist and championed 'the scientific attitude'.





Thinking About Empathy (1)

Posted on: 29 ago 2012



"I know the joy of fishes in the river through my own joy, as I go walking along the same river."
Chuang Tzu




I'm not participating much in my favorite Groups lately: Besides my regular work, I'm quite busy thinking about empathy. It might sound freaky, it's ok: I'm a nerd. I admit it. The thing is that I'm confused and need answers to my questions.

Suddenly, everyone talks about empathy. It feels almost as a new capability that never existed before...a brand new tool of understanding and innovate...


There are workshops that would teach you how to develop empathy, and conferences, books, and talks...and Empathy Tools that would use simulation devices to gain first-hand insights into particular problem related to customers that can can prompt an empathic understanding of users in a role playing situation...Are we learning a kind of functional Empathy? 
In other words: 


Are we learning to be empathic just to understand better our clients? Do we need to master empathy just to succeed in our professions? A product-oriented-empathy?


I don´t get it. Or maybe I do:


This obsession with mastering empathy is, at the end, another trick to engage customers back to the track? In other words, are we all faking empathy? 

I don't know. 


Empathy as the ability to understand what someone is feeling, is the essence of human kind: It is what differences us from animals. Being empathic is inherent to all of us. So let's say than being empathic is being human, isn't it?


Does it mean that we have been acting in our professions in a unhuman way till now? I mean: This "discovering" of empathy by  business and companies... is it just the evidence of our previous dehumanized procedures? Have we been living two lives: the dehumanized one at work, and the empathic one in our personal life? How can one be empathic a few a hours a day and then...choose not to? 

I don't think so. Empathy it's not only about understanding: It's about emotion.
The inner emotion of recognizing a common link, a common ground with another human being. Being one with others. Recognizing yourself in others. Real communication. What Einstein wanted to achieved, simply to "experience the universe as a single significant whole." This is possible through real empathy. 
 
How can you understand what anybody else feels if you don't understand your own self? Does it mean that empathy need to be mastered through personal experience and awareness?
How can you understand joy, if you have never felt it?

We need outsiders into our business and economic establishment.

In my opinion -let's say my theory- there are people that
dive deep into LIFE (the life that occurs outside an office), experiencing other worlds in first hand and learn awareness and meaningful insights completely out of our reach.


This people are almost impossible to find in a business and economy related world because, as we all know, we -professionals- are surrounded by other professionals like ourselves working, in similars environments since our graduation, with lives quite identical to ours, and so are our friends...
It takes a lot of effort and dedication to build a successful career... so most of successful professionals, CEOs and world leaders haven't had had the opportunity to know "other worlds" besides their similar own world.



Everyone talks -in our design and business context- about innovation and mastering empathy...I believe that we need to include outsiders to our business world: Empathic-outsiders to help us with their meaningful, real-life insights.



Maybe real innovation would be to permit the rest of the world in our little business world. 
And see what happens...



(Design thinking and design process, by the way)





Design Thinking: transformar la realidad

Posted on: 11 ago 2012



los SAN. 44.00 ADC. Hallazgos de bastones de madera, punzones de hueso y ornamentos corporales. 
/ F. D'ERRICO / L. BACKWELL. El País



















El progreso de la humanidad y los diseñadores.



Una de las grandes paradojas de la paleontología es el llamado Gran Salto, o aparición repentina en Europa, hace unos 40.000 años, de los instrumentos avanzados propios de la creatividad humana moderna. 


El Design Thinking o el proceso de solucionar de forma práctica y creativa los problemas o cuestiones que busca mejorar el resultado/futuro" (Simon, 1969), no es un recurso nuevo como se dice en diferentes foros: es un procedimiento que existe desde que la humanidad se convirtió en comunidad gracias a que algunos de sus miembros -diseñadores- decidieron no conformarse con lo que la naturaleza les ofrecía y se atrevieron a "intervenirla" y por consiguiente, cambiarla. ¿Cómo podría rasgar la piel de un animal...? ¿Cómo puedo alcanzar la fruta del árbol...?  

Todo empieza por una pregunta: ¿Por qué no...?, ¿Y si hiciera...? ¿cómo podríamos hacer que...?, ¿qué pasaría si...?


Los artefactos pertenecen a la cultura San, uno de los grupos de bosquimanos que, según todas las evidencias, inventaron la moderna cultura de los cazadores-recolectores que enseguida se propagó por el mundo.

Es un (patrón 1) que no ha cambiado hasta nuestros días: los diseños que implican una mejora real en la vida de las personas se propagan a la velocidad del rayo y cambian la realidad CONOCIDA: ¿será la conciencia colectiva de supervivencia que todos compartimos la que detecta lo que se necesita en cada momento histórico? ¿Será por esta razón por la que los cambios habitualmente son asumidos antes por la comunidad que por los propios líderes? (patrón 2).


En todos los grupos humanos siempre hay alguien que no se conforma con lo establecido frente a una mayoría que no admite cambios. Y esta situación supone invariablemente un conflicto (patrón 3) qué lleva a estos Rediseñadores de la realidad a empeñarse e insistir en su idea o su sueño de mejora en muchos casos de forma heróica. Hay que tener valor (patrón 4) para seguir el impulso personal de cambiar lo conocido y también hay que tener valor para acepta esa alteración de lo conocido, porque a la mayoría de nosotros nos inquieta el cambio, sea de la índole que sea: ¿cómo reaccionaremos, a dónde nos lleva, tendré que cambiar yo? Nos da seguridad imaginarnos un futuro como el presente y el pasado que hemos vivido, pero eso es una falsa quimera: el futuro no se decide, el futuro ocurre: ¿no será mejor crearlo, diseñarlo? Al menos hay que intentarlo. 

Siempre hay alguien que intenta mejorar lo que ve y lo que vive: ¿será solo la pasión, la certeza interna imposible de eludir, será el impulso de compartir?. El impulso de algunos de no conformarse con la realidad, ha sido castigado a lo largo de la historia como todos sabemos: ¿es que no tienes suficiente con lo que "te damos"? ¿cómo puedes ser tan prepotente que piensas que tu puedes hacer algo para cambiar la realidad? ¿cómo te atreves a cuestionar lo que la mayoría asume y con lo que se conforma? (patrón 5). Es difícil de explicar qué lleva a algunos miembros de la humanidad a empeñarse, insistir en su idea o su sueño de mejora: ¿existe quizás un mapa interior de obligado cumplimiento?. Ya dijo Albert Einstein que deseaba conseguir simplemente  "experimentar el universo como un todo". Nada más y nada menos: alcanzar la totalidad, un intento de ver el panorama general y conciliar lo personal con lo universal. Este impulso para adaptarse a todos los matices de la vida en un gran rompecabezas es un sello distintivo de la creatividad.


¿Es el diseñador empático? Sin duda. Una de las certezas del diseñador es que las necesidades propias, cuando son honestas, siempre son compartidas por nuestros pares: no estamos solos ni somos únicos ni especiales. EL diseñador es muy consciente de la comunidad de la que forma parte: es lo que estudia y observa para seguir creando.


Todos somos creativos, pero hay personas que ven el mundo como una oportunidad para seguir creando y diseñando. Es una devoción. Crear es una meta en si misma. Si además tiene un objetivo concreto, la creatividad y su propio proceso -Design Thinking- se convierte en la herramienta más certera para afrontar cualquier reto. Cuando un diseñador/creador no tiene un proyecto concreto, "afila" su herramienta de conocimiento, perfeccionan sus capacidades a la espera del siguiente reto. 



Siempre hay alguien que detecta oportunidades de mejora en la realidad y se hace preguntas, ¿Qué pasaría sí...? y se retan a ellos mismos, y se ponen metas y comprometen con lo que han proyectado. Y en muchos y conocidos casos, se tienen que empeñan e insistir y luchar contra el escepticismo y los impedimentos de su entorno, de su época...

¿Cuál es mi opinión? Posiblemente hay una búsqueda interna de la belleza en el resultado, entendiendo que el resultado es el fruto de la superación personal de todo lo hablado hasta ahora y la "prueba" tangible de que lo que uno ideó, diseñó en su imaginación, ha sido plasmado e incluso mejorado en la realidad, unido a la certeza de haber mejorado la comunidad a la que perteneces.
El otro impulso vital que añadiría es también enteramente personal: la lucha contra uno mismo que implica superan los los patrones 1,2, 3, 4, 5...90... y confiar en ti mismo, a pesar de todos ellos: este es el logro personal más emocionante que uno puede alcanzar.


Seguro que hay alguien cerca de ti que intenta mejorar lo que ve y lo que vive. Escúchale. Hay muchas posibilidades de que los cambios que consiga hacer te beneficien a ti en el futuro.


What is Design Thinking? CEOs and Innovation

Posted on: 22 jul 2012





CEOs are closer to designers than they think. In addition to design professionals, scientists, artists, architects, engineers ... Who are Design Thinkers in the 21st century? CEOs and senior managers, because Design Thinking is a bridge between vision and reality.


What does a CEO do? A good CEO dreams and imagines new business models and products. Search for the market instead of in the market. Recognizing emerging patterns that any competitor hasn't yet identify as strategic. Connecting people, ideas and projects ... designing new ways of doing things, creating necessary structures with a team of senior managers-Design Thinkers  that would turn vision into reality by properly defining and conceptualizing problems and challenges through a systematic approach that includes new ways to read the qualitative data, gathering consumers' insights and effective communication of the vision obtained. Co-creation with customers is essential. A CEO needs Design Thinkers to build the bridge between vision and reality.


That is: a good CEO has to have the ability to gather, with the help of his team, all possible elements and insights to weave relevant strategic frameworks. And experience is necessary. 
The current world context:
  • We live in an evolving learning society, full of opportunities for anyone who is able to see them. A world where we have to know how to handle the changes and complexities and we must learn to integrate them in ourselves and in the institutions. A manager has to "read" and "discover" the market every day, adjusting their plans according to the opportunities and reinventing new ways of designing businesses and products.
  • Triumph of humanism versus the arrogance of the market. The triumph of the consumer is a fact: Companies or institutions that won't empathize or understand this fact, are out. Warning to the market:  consumers also demand honesty and values ​​and are able to detect  excessive greed.
  • The ecosystem of a company: employees are no longer subjects of anyone. Professionals are well prepared, have their own opinions and are aware of the power of the group. A business plan will not succeed unless co-created in company. Focus on customers, not on hierarchical relationships. 
  • Design Thinking is an intellectual process. It requires a complex understanding of the world so a higher intellectual level is needed in Management Committees. Paraphrasing the Spanish philosopher Ortega y Gasset (1883-1955): Spain needs a change of acttitude in all sectors of our society: "change of vital attitudes, including respect for the exemplary, and above all, respect for science and intellectual disciplines ".

CEOs have to "deal" with two antagonistic players: MARKET and PEOPLE. External and internal audiences and a need to connect and communicate with both of them.


What makes a good CEO? Design Thinking


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VIDEO ATTACHED: Managing as Designing, project by Weatherhead School of Management. ( watch 7 videos at ceosaredesigners.com)

Fred Collopy, Richard Boland, GK VanPatter in 2005 conversation. You can download the conversation for free from the NextD Archive.
http://issuu.com/nextd/docs/conv22



How the art of DESIGN can inform the practice of MANAGEMENT!.
Managing is Designing, just as it is analyzing, intelligence gathering and Deciding.
The design disciplines can teach managers About solving complex, unstructured problems. In Addition to managers and Social Scientists, the group included architects, a choreographer, a musicologist, product and software designers, musicians, and painters.


This video explore five Ideas that transfer from the world of designers to That of managers:
• The Importance of Maintaining multiple models of a design object
• The designer's 'thrownness' into a maelstrom of issues, constraints, and Desires
• The Role of Collaboration in design projects
• The need to be Comfortable with Both liquid and crystal states
• The design legacies of that great managers create.


¿Qué es Design Thinking? CEOs e Innovación




Para sorpresa de muchos, un CEO está mas cerca de un diseñador de lo que imagina. Además de los profesionales del diseño, científicos, artistas, arquitectos, ingenieros...¿Quiénes son Design Thinkers en el siglo 21? Los CEOs y senior managers, porque el DT es un puente entre la visión y la realidad.


¿Qué hace un CEO? Un buen CEO sueña e imagina nuevos modelos de negocio: crea mercados en lugar de buscar en los existentes. Descubre patrones emergentes que identifica como nuevas estratégicas. Conecta personas, ideas y proyectos...diseña nuevas formas de hacer las cosas, reorganiza el entorno las veces que sea necesario, crea las estructuras y alianzas necesarias y se rodea del equipo humano -partners-  elegidos para ayudarle a MATERIALIZAR su visión y que le ayuden a definir y conceptualizar correctamente los problemas y retos, mediante un enfoque sistemático que incluye nuevas formas de leer los datos cualitativos; insight del consumidor y una comunicación eficiente de la visión obtenida. La co-creación con los clientes es imprescindible. Un CEO necesita Design Thinkers como él que sean el puente entre su visión y la realidad.


Es decir: un buen CEO tiene que tener la capacidad de captar y obtener, con la ayuda de su equipo, todos los elementos posibles y relevantes que tejen el entramado estratégico con el que alcanzar el objetivo/ VISIÓN. Y la experiencia es necesaria. 


El contexto actual es el siguiente:


  • Vivimos en una learning society en constante evolución, llena de oportunidades para quien es capaz de verlas, donde hay que saber manejar las transformaciones y hay que saber integrarlas en nosotros mismos y en las instituciones. Un directivo tiene que estar "leyendo" y "descubriendo" el mercado cada día, reajustando sus planes de acuerdo a las oportunidades y reinventando nuevas formas de diseñar el negocio.
  • El triunfo del humanismo frente a la prepotencia del mercado. El sistema está al servicio de las personas: ¿Qué querrá la gente, qué van a necesitar en el futuro? El triunfo del consumidor es un hecho: El producto o institución que no empatice ni entienda esto, está fuera. Advertencia al mercado: el consumidor, además, exige valores y honestidad y es capaz de detectar la rapacidad desmedida.
  • El ecosistema de una empresa está formado por personas que ya no son súbditos de nadie. Los profesionales en las empresas están muy preparados, tienen opiniones propias y son conscientes del poder del grupo. Las personas en la empresa-el grupo- son un aliado NECESARIO para que los planes diseñados por la dirección en todas las áreas del negocio se cumplan. Foco en el cliente no en los juegos de poder internos
  • Design Thinking es un proceso intelectual. Se requiere una comprensión compleja de las realidades existentes por lo que se necesario un mayor nivel intelectual en las clases dirigentes. Parafraseando al filósofo español Ortega y Gasset (1883-1955): España necesita un cambio de sensibilidad en todos los sectores de la sociedad, "modificación de actitudes vitales, entre ellas, respeto hacia la ejemplaridad, y sobre todo, respeto por la ciencia y la disciplina intelectual”. 


Dicho en lenguaje de business: el CEO tiene que "jugar" con dos main players antagónicos: el MERCADO y LAS PERSONAS. Público externo y público interno. Tiene que conectar y nutrirse de ambos.Tiene que ser capaz de comunicarse con ellos. CEOs tienen que ser diseñadores.


Today, perceptiveness is more important that analysis. Peter Drucker


¿Qué hace un buen CEO? Design Thinking


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EL VIDEO ADJUNTO:  Managing as Designing, project by Weatherhead School of Management.


Fred Collopy, Richard Boland, VanPatter GK en 2005 conversación. Puede descargar la conversación de forma gratuita en el Archivo NextD.
http://issuu.com/nextd/docs/conv22

How the art of DESIGN can inform the practice of MANAGEMENT!.
Managing is designing, just as it is analyzing, deciding and intelligence gathering.
The design disciplines can teach managers about solving complex, unstructured problems.
In addition to managers and social scientists, the group included architects, a choreographer, a musicologist, product and software designers, musicians, and painters.



This video explores five ideas that transfer from the world of designers to that of managers:
• The importance of maintaining multiple models of a design object
• The designer's 'thrownness' into a maelstrom of issues, constraints, and desires
• The role of collaboration in design projects
• The need to be comfortable with both liquid and crystal states
• The legacies of design that great managers create.





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